27.12.12

Visual Studio .NET



Visual Studio .NET
Este producto es el más completo orientado a crear desarrollos en ASP.NET y es
el único disponible de Microsoft para el desarrollo sobre Pocket PC. Se trata de
exactamente el mismo entorno que utilizamos para desarrollar aplicaciones de
Windows. Visual Studio, desde la versión 2003, permite realizar desarrollos móviles
bajo el mismo formato y características.
Dentro de las ventajas con respecto a, por ejemplo, Web Matrix, está la posibilidad
de administrar un proyecto, de tener acceso a mejor administración de los componentes,
documentación más detallada, aumento del rendimiento al desarrollar y
mejores herramientas para la codificación, debugging y compilación.
Visual Studio.NET 2003 provee herramientas de completado automático de código
HTML o ASP.NET (Intellisense), ayuda dinámica (mientras escribimos código),
integración con MSDN (Microsoft Developer Network), provee de soporte para
crear páginas Web y formularios móviles en modo visual. También permitirá compilar
los proyectos enteros, realizar debugging y generar paquetes de distribución
sobre el mismo entorno.

Fuente: DESARROLLOS MÓVILES CON .NET

21.12.12

Interface Definir un término abstracto



Interface
Definir un término abstracto e invisible puede ser una tarea tediosa tanto para quien
lo defina como para quien lo tiene que interpretar y comprender. Es por ello que este
autor, al referirse a las interfaces, lo hará en términos metafóricos para poder facilitar
la comprensión de aquellas. El poder descriptivo de cada metáfora ayudará a
reconocer los rasgos distintivos de las interacciones.
Scolari (2004) nos plantea la existencia de cuatro tipos de metáforas:
1. Metáfora conversacional (Interface como diálogo persona-ordenador): una de
las concepciones más difundidas; según esta metáfora los seres humanos y las
computadoras son considerados como socios de un diálogo. Ambas partes (persona y
ordenador) actúan como emisores y receptores simultáneamente. La conversación se
llevaba adelante, básicamente, sobre sistemas alfanuméricos.
2. Metáfora instrumental (Interface como extensión o prótesis del cuerpo del
usuario): La superación de los sistemas alfanuméricos se dio a través de la aparición
de interfaces gráficas user-friendly, esto es, entornos gráficos denominados WIMP
(Windows, Icons, Mouse, Pointer) que se impusieron desde 1984. Los objetos
interactivos logrados a través de estas interfaces fomentó la idea de manipulación
directa de los objetos ubicados en la pantalla como si se trataran de herramientas
tangibles.
3. Metáfora superficial (Interface como superficie osmótica que separa y permite
el intercambio hombre - computadora): Existe para muchos una concepción
bastante arraigada que consideran al diseño (en particular, diseño de interface) un
proceso cosmético, como algo que “acompañaba” al producto o servicio principal.
4. Metáfora espacial (Interface como entorno de interacción hombre -
computadora): Esta metáfora considera a la interfaz como el espacio en donde
toman lugar las interacciones entre un usuario, una acción o finalidad y un artefacto o
utensilio.
Las interfaces siempre existieron, pero en la actualidad, y bajo entornos informáticos
y digitales, han alcanzado una mayor relevancia. La invasión de nuevos medios de
comunicación, como son los dispositivos móviles trajo la renovación de las prácticas
discursivas, haciendo hincapié en la interactividad entre las personas, como es el
caso de la interfaz móvil.
Fuente:BUENOS AIRES - ARGENTINA
UNIVERSIDAD DE PALERMO
FACULTAD DE DISEÑO Y COMUNICACION
MAESTRIA EN DISEÑO
DISEÑO DE LA INTERFAZ GRAFICA WEB
EN FUNCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
CASO DE ESTUDIO: DIARIOS DIGITALES

18.12.12

La interfaz gráfica de usuario



1.2 La interfaz gráfica de usuario
El motivo de su nacimiento está basado en la búsqueda de un método de interacción
amigable con los ordenadores, que superase la interfaz de línea de comandos.
La interfaz, nace en el año 1973 en el centro de investigación Xerox Alto, donde se
parte con el objetivo básico de encontrar un modelo óptimo de interacción personaordenador,
pasa por un proceso de comienzo y de madurez donde se definen sus
elementos básicos, para acabar convirtiéndose en un producto de consumo estético
dentro de los sistemas interactivos, donde la interfaz más allá de un medio de
interacción óptimo, se transforma en un objeto inteligente abierto a los procesos de
configuración por parte del usuario.
La etimología de la palabra interfaz está compuesta por dos vocablos; Inter que
proviene del latín inter, y significa, “entre o en medio”, y Faz proviene del latín
facĭes, y significa “superficie, vista o lado de una cosa”. Por lo tanto una traducción
literal del concepto de la palabra interfaz atendiendo a su etimología, podría ser
superficie, vista, o lado mediador. “La interfase vuelve accesible el carácter
instrumental de los objetos y el contenido comunicativo de la información”.
(Bonsiepe, 1998).
El concepto de interfase se desarrolla en un ambiente informático, cuyo entorno
puede describirse con términos como: computación gráfica, multimedios,
hipermedios interactivos, ciberespacio, realidad virtual y telepresencia.
En el contexto de la interacción persona-ordenador, la interfaz de usuario, es el
espacio que media la relación de un sujeto y un ordenador o sistema interactivo;
siendo la ventana de un sistema informático, que posibilita a una persona interactuar
con él.
Este mismo autor formula siete características esenciales sobre el diseño, entre las
cuales cita:
• El diseño se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto. El
dominio del diseño es el dominio de la interfase.
Definiendo lo siguiente, la interface hace posible la acción eficaz para una
determinada tarea, siendo el tema principal del diseño. (Bonsiepe, 1998).
La interfaz gráfica de usuario como tal, exige por parte del usuario, una serie de
condicionantes fisiológicas, y necesita del uso de dispositivos que permitan poner en
contacto al sujeto con el sistema tecnológico; llamados dispositivos de interfaz
humano, como el ratón o el teclado, que permiten a través de las posibilidades
fisiológicas del sujeto, producir parte de la interacción con la interfaz y por lo tanto
parte fundamental de la misma, siendo un método de interacción.
Se trata de un proceso mediante el cual, un sujeto, se acerca a un sistema tecnológico
con el que interacciona a través de los signos inscritos en dicha superficie; es decir,
un proceso interactivo, que requiere de una serie de requisitos cognitivos básicos por
parte del sujeto, como percibir, decodificar, memorizar, decidir y navegar a través de
la interfaz gráfica.
Por lo tanto, la interfaz sólo cobraría sentido, cuanto el sujeto es capaz de
comprender el significado y el proceso de interacción, y sus facultades cognitivas son
capaces de interpretar adecuadamente los signos que se producen sobre la interfaz y
usarlas adecuadamente.
Scolari (2004) plantea la necesidad de hablar de las metáforas de la interfaz y no de
las definiciones de la misma. Las metáforas son importantes a la hora de comprender
la realidad que nos rodea, siendo muy útiles al momento de aprender un nuevo
concepto.
Fuente: BUENOS AIRES - ARGENTINA
UNIVERSIDAD DE PALERMO
FACULTAD DE DISEÑO Y COMUNICACION
MAESTRIA EN DISEÑO
DISEÑO DE LA INTERFAZ GRAFICA WEB
EN FUNCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
CASO DE ESTUDIO: DIARIOS DIGITALES
Presentado por: Ana Milagro Luzardo Alliey
Legajo: 49658
Buenos Aires,

17.12.12

Los dispositivos móviles son cada vez mas utilizados por la sociedad,


Capítulo 3
Conclusión
Los dispositivos móviles son cada vez mas utilizados por la sociedad, y permite,
que sus usuarios tengan un mayor control de la información que les resulta
vital, ya que estos dispositivos (junto con las redes) posibilitan la conexión a
bases de datos o Internet, y de esta manera la sociedad se beneficia, ya que
la información y la comunicación están empezando a ser un recurso necesario
mas que de lujo.
Es seguro que en un futuro no muy lejano, las aplicaciones basadas en
M-Commerce, teniendo acceso desde dispositivos móviles a bases de datos e
información de todo tipo, darán nuevos servicios y también una mejor calidad
de vida a los seres humanos, acercándonos al ideal de Sociedad de la
Información y el Conocimiento.
Capítulo 4
Bibliografía
[1] Jorge Blanco López. TELEFONÍA MÓVIL: LAS PALABRAS EN EL
AIRE. Observatorio Tecnologico, España, 2006.
[2] Newstream/Arraycomm. Martin Cooper - History of Cell Phone. About,
Inc., A part of The New York Times Company, 2007.
http://inventors.about.com/cs/inventorsalphabet/a/martin_cooper.htm.
[3] A. S. Tanenbaum. Redes de Computadoras. Cuarta Edicion. Vrije
Universiteit, Amsterdam, 2004.
[4] http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi.
[5] http://es.wikipedia.org/wiki/WAP
[6] Octavio Islas y Fernando Gutiérrez, Myo. 2004. Revista Electrónica
”Razón y Palabra”.
http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/espejo/2004/mayo3.html
[7] Javier Esteinou, Mzo. 2003. Revista Electrónica ”Razón y Palabra”.
http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/anteriores/n31/jesteinou.html
[8] Friedemann Mattern. Oct. 2001. Revista de la ATI (Asociación de
Técnicos de Informática) ”Novática”.
En http://www.lsi.us.es/~ortega/domotica/novaticaUbicua2.pdf.

Fuente: Universidad Nacional del Nordeste
Facultad de Ciencias Exactas, Naturales y Agrimensura
Trabajo de Adscripción
Dispositivos Móviles
Juan Felix Basterretche - L.U.: 34039

14.12.12

Móviles HERRAMIENTAS DE DESARROLLO



Móviles 

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO
A continuación analizaremos todas las herramientas que vamos a necesitar durante
todo el libro para ambos tipos de desarrollo.
En primer término hay que definir el entorno de desarrollo donde trabajaremos para
realizar nuestros desarrollos móviles con .NET. Para el caso de desarrollos para
SD (otra abreviatura muy utilizada, de Smart Devices o dispositivos inteligentes) la
única opción será Visual Studio.NET (VS.NET). Para el caso de aplicaciones
ASP.NET Mobile podremos elegir entre VS.NET o Web Matrix.
Web Matrix
Este producto es una herramienta de desarrollo exclusivamente pensada y diseñada
para ASP.NET y es distribuida en forma gratuita por Microsoft. Puede descargarse
desde la web www.asp.net y pesa solamente unos 1.3 MB (debemos instalar con
anterioridad el .NET Framework).
Web Matrix ofrece a los programadores las siguientes ventajas:
• Edición en forma visual o código ASP.NET y HTML.
• Soporte para conexión a bases de datos SQL Server y Access desde el entorno.
• Soporte para VB.NET, C#, J# y JScript.NET.
• Examinador de clases, permitiendo el acceso a sus métodos, atributos y eventos
de manera bastante sencilla.
• Soporte para XML Web Services.
• Soporte para desarrollos móviles.
• Soporte de FTP.
• Incluye una versión personal del servidor Web, con la cual poder probar los desarrollos
sin necesidad de tener Internet Information Server instalado.
Fuente: DESARROLLOS MÓVILES CON .NET

10.12.12

Samsung Galaxy S (R) II




Samsung Galaxy S (R) II

Exprésate con el Samsung 
Galaxy S ® II, el smartphone para aquellos 
que quieren lo mejor en entretenimiento, 
juegos, y mucho más. La brillante 
pantalla y descargas eléctricas rápidas 
combinan con el diseño delgado y elegante de la 
II Galaxy S para una espectacular 
experiencia de entretenimiento.
 Comparar

Puntos de venta

nTelos
nTelosEstados Unidos

C Spire Wireless
C Spire WirelessEstados Unidos

Disponibilidad y Redes
Fabricante
Operadores
C Spire Wireless

Batería
Tipo
Ion de litio (Li-Ion) (1800 mAH)
Tiempo de conversación
9 horas
Tiempo en espera (máximo)
384 horas

Almacenamiento y memoria
Almacenamiento extraíble
Tarjeta microSD (0 GB incluido, máximo 32 GB)

Conectividad
Red de apoyo
1900/800 MHz CDMA, EVDO Rev A
WiFi
-
Bluetooth
Bluetooth 3.0
Infrarrojo

GPS


Androide
Versión del sistema operativo
Android 2.3 (Gingerbread)
IU
Pan de jengibre

Tamaño y peso
Dimensiones
69,6 mm (w) 
129,79 mm (h) 
9,65 mm (d)
Peso
132,96 gramos

Mostrar
Tamaño de la pantalla
4,52 (pulgadas)
Resolución de pantalla
WVGA (800 x 480)
Pantalla táctil


Hardware
CPU
1,2 GHz de doble núcleo Samsung C210 Exnyos
Audio / auriculares
-
FM Radio

Teclado físico

Acelerómetro


Cámara
Primario
8,0 megapíxeles
Características
Flash

Características adicionales
Visualización de texto multilingüe (Inglés, Español)
 Fuente:  Google móviles 

ras el unboxing y primeras impresiones del Samsung Galaxy S8

Tras el unboxing y primeras impresiones del Samsung Galaxy S8 en este video os traemos el análisis completo. Analizamos tras una semana ...